domingo, 11 de noviembre de 2018

IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN

Estudiante: Diana Patricia Arocemena Florez
Docente: Nestor Omar Herrera H.
                                 CV-UDES




Las Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC han generado grandes cambios a nivel cultural, económico, productivo y en un ámbito que no es menos importante; educativo, que es el que nos desenvolvemos y para el cual debemos buscar estrategias que nos permitan mejorar la calidad educativa.

La revolución tecnológica imprime nuevas orientaciones en el discurso y en las prácticas educativas. En un primer sentido, las ventajas derivadas de la innovación tecnológica son innegables: aporta recursos y estrategias de organización visual, mental y cognitiva que, ajustadas a las condiciones y características de cada caso, potencias los procesos de aprendizaje y consolidan la adquisición de competencias en diferentes campos del conocimiento. Sanz, J (2006).

Es así, que las TIC en la educación eliminan las barreras de espacio y tiempo que son tradicionalistas, dando paso al aprendizaje colaborativo, interacción y generación de espacios formativos que permiten que el proceso de enseñanza aprendizaje sea ameno y dinámico para los estudiantes, y por ende facilitando el trabajo docente.

Por otra parte, la UNESCO (2000), plante que estudios Internacionales muestran que la tecnología por más compleja, sofisticada y accesible que sea, requiere un contexto de apropiación de forma que las TIC desvinculadas de proyectos educativos planificados, de experiencias organizadas o de intenciones pedagógicas y sistemáticas tienen pocas posibilidades de generar innovaciones para mejorar la calidad educativa.

Cada actividad que el docente plantee debe tener un objetivo que conlleven al mejoramiento de los aprendizajes, que enriquezcan las practicas pedagógicas que se vienen empleando en el aula de clase, haciendo de este evento dinámico y divertido, A través de la inclusión y uso de la tecnología como forma de estimular los procesos mentales haciendo más significativo el acto de enseñanza- aprendizaje al permitir que el estudiante comprenda que la tecnología es aplicable a todas las áreas del conocimiento y no a solo una en específico o que es algo aislado de la escuela, logrando así que esté sea el actor mismo en la construcción de su aprendizaje.



Actualmente todo el mundo utiliza las redes sociales día a día, pero definamos que son las redes sociales. Las redes sociales son páginas o aplicaciones que permiten a sus usuarios conectarse con amigos y familiares o crear relaciones con nuevas personas, grupos o comunidades con los que les une un interés común. Las redes sociales nos sirven para: comunicarnos, intercambiar información, entretenimiento, marketing y por ende es una herramienta que crea una oportunidad para el aprendizaje, la formación permanente y el desarrollo profesional, así, como un escenario cada vez más frecuente de intercambio de experiencias, noticias y contacto personal, en un mundo sometido a un proceso acelerado de cambio y transformación, lo importante es saber cómo utilizarla en nuestro ámbito, con fines educativos permitiendo el avance del estudiante y fortalecimiento de sus competencias.



Observar Enlace:  
https://www.youtube.com/watch?v=JejPqO5uCDY

TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES-REALIDAD O UTOPÍA



Las Nuevas Tecnologías deben integrar el conocimiento hacia la producción de nuevos aprendizajes, direccionados a través de las TIC como herramienta que les permita a los docentes desde las Instituciones Educativas transformar el paradigma de la educación reduciendo el alfabetismo digital y como desde las diferentes áreas del conocimiento ser transverzalidado por las TIC en todos los procesos de aprendizaje desde la educación inicial hasta la superior.

Como todos sabemos, la educación es un derecho fundamental en todos los países y al ser las TIC una herramienta innovadora, se hace necesario desde el ámbito educativo implementarlas con el fin de darle una nueva mirada al sistema y sus prácticas educativas.
Para que las TIC desarrollen todo su potencial de transformación deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender. Patiño, Beltrán y Pérez (2003).

Esto depende de la reestructuración que cada institución educativa con su equipo de trabajo les haga a sus proyectos educativos, teniendo en cuenta las TIC como herramienta para el proceso de enseñanza-aprendizaje, concientizando a la comunidad de su importancia.

Por otra parte, como lo afirma Kozma (2008) “El éxito sostenido de cualquier iniciativa encaminada a introducir y utilizar TIC en la educación dependerá de un importante elemento: el compromiso formal del gobierno”.

Partiendo de esta premisa, si un país no implementa las tecnologías en sus procesos educativos sin duda continuara desarrollando prácticas educativas poco integradoras e innovadoras para sus estudiantes, viéndose obligados a continuar en un proceso totalmente tradicionalista, que hace que nuestros estudiantes pierdan la motivación y el interés por lo que aprenden.

Tomando como referente nuestro país Colombia, es evidente que es un país que cuenta con políticas públicas en educación bajo modelos de innovación, programas como COLCIENCIAS, donde promueven la tecnología y la ciencia, pero en la realidad se queda corto, ya que se hace necesario visualizar los contextos donde cada docente labora, las necesidades educativas que se presentan como infraestructura, equipos, formación del talento humano en el uso de las TIC, desarrollo de contenidos pedagógicos que conlleven a la transverzalización, esto con el fin de darle una cabida adecuada a las nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza aprendizaje.


sábado, 10 de noviembre de 2018

SÍNTESIS PROYECTOS EDUCATIVOS-RENATA


RENATA es una red de alta velocidad que permite el uso de recursos de video y audio de alta definición, lo que favorece la interacción de expertos de manera remota, hace posible alcanzar altos niveles de procesamiento y almacenamiento, mediante la cooperación y paralelización de los recursos informáticos desde las instituciones que integran la red,  permite la realización de actividades pedagógicas, la creación y el acceso a exigentes entornos y plataformas de formación para la ampliación de las fronteras académicas de sus instituciones y permite el desarrollo de entornos virtuales para simular el comportamiento de sistemas y modelos que favorecen la experimentación.

PROYECTOS


NOMBRE DEL PROYECTO
Metodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en Educación SuperiorMetodología para la integración de mundos virtuales tridimensionales MV3D a entornos de aprendizaje en Educación Superior
AUTORES
Universidad de Antioquia y
la Universidad del Magdalena
OBJETIVOS
Identificar nuevas estrategias didácticas mediante el uso de los MV3D, con el fin de aplicarlas al proceso de enseñanza y de aprendizaje en las universidades participantes y en todas aquellas   vinculadas a las redes académicas de alta velocidad que vean en esta   tecnología una oportunidad para enriquecer sus propuestas académicas.

Propiciar un ambiente de aprendizaje que permita a los participantes interactuar de manera autónoma con el conocimiento.

Identificar elementos para la construcción de un ambiente de aprendizaje que permitan incentivar en los participantes la creatividad y motivación respecto a la unidad de conocimiento abordada, entre otros.

Ofrecer a los docentes una herramienta, bajo licencia de software libre, que les permita incentivar estudiantes desmotivados por el enfoque instruccional estándar y estudiantes cuyo estilo de aprendizaje es más visual y cenestésico que simbólico y auditivo, aprovechando características de los MV3D como el alto impacto estético y tecnológico que presentan.

DESCRIPCIÓN
El proyecto pretende Colocar a disposición de la comunidad académica e investigativa mundial una metodología para la integración de Mundos Virtuales Tridimensionales -MV3D- a entornos de aprendizaje, para que sirva como base a las instituciones de educación en la implementación de unidades de conocimiento en un MV3D, utilizando herramientas de software libre.

El proyecto pretende impactar directamente las Instituciones del país conectadas a la red nacional académica de alta velocidad y a otras instituciones que tengan acceso a esta red mediante la interconexión de redes académicas.


NOMBRE DEL PROYECTO
Modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (ova) soportados en una red académica de alta velocidad
AUTORES
Universidad de Medellín

Universidad de Magdalena
OBJETIVOS
Diseñar e implementar un modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad.
DESCRIPCIÓN
Las instituciones de educación superior: Universidad de Medellín Adscrita a la red RUANA y la Universidad Magdalena adscrita a la red RIESCAR, partiendo de las fortalezas de RENATA como la Red Tecnológica, nos proponemos diseñar e implementar un modelo didáctico para la creación de objetos virtuales de aprendizaje (OVA) soportado en una red académica de alta velocidad.



NOMBRE DEL PROYECTO
Curso virtual para el mejoramiento de prácticas de enseñanza y aprendizaje de los profesores universitarios de matemáticas

AUTORES
Universidad del Valle y
Escuela Colombiana Ingeniería Julio Garavito
OBJETIVOS
Mejorar las prácticas de enseñanza y aprendizaje de los profesores universitarios de matemáticas de diversas regiones del país, mejorar el aprendizaje de las matemáticas por parte de los estudiantes universitarios y así, lograr que más jóvenes cursen exitosamente sus carreras de ingenierías y posiblemente, maestrías y doctorados
DESCRIPCIÓN
Es una propuesta para incorporar el Pensamiento Computacional en estudiantes que están finalizando primaria (grado 5) o iniciando bachillerato (grado 6), edades comprendidas entre 10 y 12 años. La metodología es basada en un ambiente virtual en la plataforma Moodle y con la asesoría de un profesor capacitado para este curso, realizando un aprendizaje mixto (presencial y online) con los estudiantes.


NOMBRE DEL PROYECTO
Educación virtual basada en televisión interactiva para apoyar procesos educativos a distancia 
AUTORES
Universidad Del Cauca (Popayán): José Luís ArciniegasUniversidad Autónoma De Occidente (Cali): Alexander García Dávalos
Universidad de Oviedo (Oviedo España): Víctor García García 
OBJETIVOS
Apoyar procesos de educación a distancia teniendo como escenario a los programas de educación descentralizada
DESCRIPCIÓN
Este proyecto pretende incursionar en un campo nuevo de investigación llamado t-learning que hace referencia al uso de la televisión interactiva como medio complementario para la educación virtual

Observar Enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=TBNFhhBiD7I




ESTRUCTURACIÓN DEL CASO


DESCRIPCIÓN DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA

LA MESETA



La Institución Educativa La Meseta, se encuentra ubicado dentro de los corregimientos de La Meseta, Mindalá y Agua Clara, al sur – occidente del municipio de Suárez, Departamento del Cauca, sobre la zona del embalse la Salvajina, en las estribaciones de la cordillera occidental, la población que atiende es pluri étnica y multicultural, organizada en un consejo comunitario afro.

La Institución Educativa la Meseta es la sede principal y cuenta con 6 sedes más, aunque una se encuentra temporalmente cerrada (Badeas, Pureto, Senderito, Arenal, Finlandia y Buenavista), La planta docente está conformada por catorce (14) profesores (primaria y bachillerato), un coordinador académico y un rector, brinda educación en los niveles de preescolar, básica primaria, básica secundaria y media, laborando en jornada diurna, tiene un total de 224 estudiantes desde preescolar hasta once, incluyendo las sedes, de carácter oficial bajo la Resolución de autorización oficial: 0488 del 26 de abril del 2004, 1739 del 02 de noviembre del 2006, resolución 03036 de 2014.

RECURSOS TECNOLÓGICOS DE LA INSTITUCIÓN

Elementos
Cantidad
Portátiles 
15 mal estado
Tablets
15 buen estado
impresoras
2
No breaks
2 cajas (no se especifica la cantidad)
Cámaras fotográficas
1
Scanner
2
Video proyectores
1
Fax
No hay
Pantalla de proyección
1
Tv plasma
1
DVD
1

La Institución no cuenta con conectividad o conexión a internet, debido a la zona donde se encuentra ubicada, tiene una sala de informática la cual no se encuentra adecuada para las clases de esta área, por otra parte no cuenta con docente de informática debido a la cobertura, en el caso de primaria, los docentes debemos orientar esta área.
En la entidad educativa se hace necesaria la integración de los recursos físicos, informáticos, tecnológicos y humanos que permitan ofrecer seguridad, confiabilidad y veracidad en el manejo de la información, logrando así cumplir con las expectativas tanto del área académica como del área administrativa ampliando la cobertura de la educación en el campo tecnológico y académico.

COMO IMPLEMENTAR LAS HERRAMIENTAS TIC




Grado: cero y primero
Área: pre matemáticas –matemáticas
Objetivo: Desarrollar habilidades matemáticas y habilidades motrices finas
Tema: Los números

Descripción de organización de un ambiente de enseñanza presencial con apoyo de tecnologías educativas.
La creación de un ambiente de aprendizaje se refiere a la organización espacial, disposición y distribución de todos los recursos didácticos, el manejo del tiempo y las interacciones que pueden darse en el aula.
Para realizar la actividad, como primera medida nos ubicaremos en un lugar donde los niños y niñas estén cómodos.
Se trabajara con las tabletas, la cual se le entregara a cada niño, para esta actividad se empleara la aplicación ARKIS, que ya viene instalada en las tabletas para educar proporcionadas por el ministerio. Con esta aplicación los niños y las niñas van adquiriendo conocimiento sobre los números, haciendo relación numero y cantidad y por ende se trabajara la motricidad fina mediante el coloreado, de una manera dinámica y divertida, lo que va a permitir que los estudiantes tengan un aprendizaje significativo. La ventaja de esta aplicación es que no requiere de conexión a internet.


    
Fuentes Bibliográficas del blog

http://multimedia.renata.edu.co/index.php/educacion

MOLANO, A (2014), TIC, educación y políticas públicas ¿dónde está el desafío?, Colombia Digital, recuperado de https://colombiadigital.net/actualidad/articulos-informativos/item/6956-tic-educacion-y-politicas-publicas-donde-esta-el-desafio.html
ZABALA, S (s/f), Tecnología Educativa, Libro Electrónico, Cap 1: Tecnología Educativa-conceptos generales y marco histórico, Recuperado de: http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.014.MG/capitulo_LEM.html
SANTIAGO A. Alamilla Marisa Zaldívar. (2012). La “denagogía” como obstáculo para el uso eficiente de las TIC en la educación de la era digital. Recuperado de: http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/186/201
SAENZ, J (2006), Elementos para un marco conceptual sobre la incorporación de las TIC en la Educación. Recuperado de: https://es.slideshare.net/xiomaraj/elementos-para-un-marco-conceptual-incorporacion-tic